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S3的大头

大头的被动技能适合团体配合,后期可以每秒5点血恢复,早期适合赖线,虽说大头本身就很不容易被打伤,但是面对一些超远程角色还是可能的。
q炮塔不但有aoe效果还有降低魔抗的效果,所以是大头最有用的技能
W技能的特点在于瞬发,自动瞄准,对付例如剑圣提莫这样的高速角色是首选
E技能拥有很高的伤害,外加致盲眩晕效果,能够和Q很好的配合,缺点是需要预判,因此对于剑圣等高速角色不易命中。
R对上面各种技能进行增强,同时修复炮塔,只有敌人进入射程内才使用。

天赋当然全部加攻击,作为AP,输出就是一切

出装,我选择一本书出门,第一次回家升级成幸运手,或者极冰碎片,+钱而且增加法力回复,显然是好东西。
如果需要大量使用W和E,接下来选择出大天使之杖,之所以不选择圣杯是因为输出最重要。对于大头来说防守没有意义,距离就是防御,输出才能保命。
通常情况w和E的使用没那么频繁,所以出帽子
接下来看看情况,如果需要团战就买5速鞋,如果只是守守塔没鞋也可以。

战术
如果对方缺乏远程火力,那么就可以轻松地推线,不过必须注意其他战场的敌人人数,一旦消失立刻撤回塔下防御,虽然大头火力很强,杀2-3个都是可能的,但是安全第一。
和其他远程一样,大头害怕隐身,突进,的角色因为很容易被秒。
所以一旦看见这些角色出现的过于接近,第一反应是向自己砸一颗手雷。第二反应是R,第三步才是逃跑。
因为手雷有致盲和眩晕效果,r有减速,逃掉的机会还是很大的。
推线时要注意q的使用,炮塔准备时间不短,因此尽量避免浪费,为了防备偷袭和准备突袭,通常身上保持2个炮塔是必要的
炮塔一般推到对方的塔前就够了,不必要推到塔下。

至于守塔,由于炮塔在小地图是不显示的,因此用来埋伏非常不错,可以利用塔等建筑的遮挡,这样敌人就不容易摧毁炮塔了,毕竟炮塔血确实少,只有几百。
由于手雷射程很远,所以敌人冲过来的时候不要守在塔下,而是埋伏在附近,当敌人以为没人攻塔的时候一个手雷过去,如果致盲了至少可以保证塔的安全,如果眩晕了估计那个人已经差不多了。

综上所述,大头是一个非常强大的角色,由于有炮塔,可以不必亲自在前线坐镇,埋伏也很方便。有控制技能,输出也很高。
作为一个脆皮,只要做到避开敌人的控制角色,就可以保证很少死亡。
由于高输出,aoe伤害,即使3甚至5人冲塔也可以防御。
GM公告结束,如需广告功能请备案;模板:游戏名称 第X回合开始,X月X日 (星期X) 24:00 指令截止


装备修正
出装顺序
出门增幅典籍-〉幸运手-〉女神之泪-〉死亡之帽-〉沙漏-〉大天使丈-〉秘典-〉5速鞋
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目测白云人机?

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你书出门,我寡妇1魔瓶4红1蓝1眼,前期你是想给我杀几次呢,还是杀几次呢

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寡妇打好了是最恶心的角色,没有之一
本身输出很高,有隐身能力,速度快,射程不低

不过对线上,大头和寡妇应该没有劣势吧,前几级耗炮塔,后面缩塔手雷清兵,寡妇的射程也不至于能打到塔下
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大头之早期对抗adc
adc的射程要远过炮塔,前几级要杀掉adc是需要炮塔的。
大头虽然物攻很低,但是射程和adc差不多,所以前几级用扳手干扰adc补兵,本身依靠机枪补兵
然后对面肯定会想杀你,这时候就退后。
等攒了一个炮塔,就卖萌进入adc近距离(这要考虑好,如果杀不死对面的基本就挂了)。在adc近身安放炮塔,然后跑路,对面要追究不可能攻击,所以会给白打几下,然后回头对射,和炮塔2打1,多数情况能杀死对方。(一般我会带一个+血召唤师技能)
需要小心的角色,寒冰的被动,赏金的w,这些攻击太高,尽量在早期少拼命。
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手雷对低速的adc,ap,以及物理攻击角色都是好技能,如果对线这些优先出,
如果对赏金 ez。需要优先出w,在清兵之后用导弹磨血
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关键是,你缩塔,正好寡妇游走,有大上下一转收个人头回来你才把兵推回我塔下,如此循环2,3次,寡妇就超神了,限制不住寡妇你这局就别想打了,我感觉对付寡妇就是要用推线狂的ap,你敢推我我就敢推回去,你去游走我也游,寡妇没了大还是很好杀的

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缩塔的意思是塔下只有2个炮塔了,我去别的地方了
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那样,你不要你的一塔了?

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大头的机枪放塔后面,是用来打人的,对远程角色自然没什么效果,但是至少可以打退近战。此外别忘了大头是可以修塔的。丢1塔的情况除非队友太弱几乎不可能出现。
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我的意思就是,你要回来修塔,你就游走不了,你要游走,你塔不要了?你书出门基本等于毫无恢复能力,我用推线强的ap中路就和你推线,换血,你要回家兵线就到你塔下,我就游走,你回来修的时候我就回来了,你不回来修,你也游走,得,塔就没了。中单没恢复能力多回两次家你就等于经验+金钱的全面落后了,很吃亏的,s3现在中单除了少数几个手长脚长如拉克丝,SM女之类的,主流都是魔瓶+红蓝+眼出门的节奏了

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发明家的被动,塔你打不下来
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另外发明家手不短
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手再长在寡妇面前也没用,除非你全程400,大头裸书出门就是被人牵着走,毫无消耗能力,换两次血就要回家=经济经验全面落后,后期基本也就不用打了

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大发明家被动回血
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大发明家的优势就是耗线,对寡妇唯一的劣势就是寡妇的技能可以干扰炮塔补兵。
寡妇要换血多半换的是炮塔,能打伤大头本体很少见
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除非你出门直接125,不然你想制止寡妇换血?这得是多菜的机师?

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本帖最后由 弹指相思 于 2013-1-21 00:34 编辑

另外白云你的分析是基于你大头是全场满屏幕技能是吧,你缩塔,我就游走,你不管塔去游走,我就拿塔,你大头的被动是全屏生效?何来我打不下塔?再说了,你那点被动回血前期对线根本就不够看,指望被动在中线频繁的对抗换血中恢复是不靠谱的,你以为你是草丛轮蹲下路草丛不动啊?寡妇隐身,软突进,百分比扣血+减速,瞬间爆发+持续输出兼顾,正好是你所说的大头最害怕的英雄类型,你出门还敢裸书?这就是一百遍啊一百遍的节奏啊

其实大头对寡妇对线最好的方法就是,出门125+225瓶子+红蓝若干,然后开打后真眼往中间一插,呼叫打野2级来蹲一次,寡妇前两级基本是qe对点,不点w,甚至第三级如果是激进的也会点2级q不点w,这样一次蹲逼闪现,2次蹲就基本一血了,然后等级和经验压制寡妇,做好眼位猛推线,就可以限制寡妇的游走,寡妇游走就拿塔,如果寡妇不游走拿人头那么基本就等于废了寡妇最优势的地方了

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路人局有这么听话真是奇迹
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