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(怒坑一记)战略游戏:本都战争

本帖最后由 小陈 于 2013-5-7 01:44 编辑

本游戏设想中以较为传统假想游戏模式运行,玩家可以认领任何势力,扮演有名有姓的角色,也可扮演任何无名角色(比如某士兵,某商人,某海盗,某农民,某市民,异域来客,等等等等,只要是当时的地球人都可以扮演)
基本上罗马两派和本都,亚美尼亚四大势力有人认领后就可以开了。

公元前86年,罗马共和国的苏拉和马略两派闹得正欢。东边本都的米特拉达梯六世趁机进攻罗马东方的领土,占领了整个安纳托利亚,并向欧洲进军,希腊马其顿各邦纷纷独立,并倒向本都。
与此同时亚美尼亚的提格兰二世崛起,入主叙利亚,征服了塞琉古,建立史上最强大的亚美尼亚国,并与米特拉达梯订立了反罗马同盟

势力初始状况大致描述:
罗马元老院暂时处于苏拉派控制下
外高卢凯尔特诸部,不列颠凯尔特诸部,日耳曼诸部,西徐亚均为为松散的部落联盟
努米底亚和托勒密埃及名义上依附于罗马
希腊马其顿各邦刚刚独立,处于松散联邦状态,倾向于本都
塞琉古残余势力被亚美尼亚挤到西顿
其余各势力各怀鬼胎,心思难测

势力初始资料:


黑色路一回合两地,急行军一回合四地
紫色路一回合一地,急行军一回合两地
红色路二回合一地,急行军一回合一地
灰色路是海路,一回合一地,不能急行军
人物移动速度与军队急行军相同

苏拉派

9米兰:(中,农300/400,马100,城3)
金3000粮150000
满编军团X2 (4860-512-128)  (4860-512-128)/4
主力军团X4(2430-256-128)(2430-256-128)(2430-256-128)(2430-256-128)/4
辅助军团X2(2000-400)(2000-400)/3
蛮族骑兵3000/3
将军8
文官4

10帕多瓦:(中,农300/400,马100,城3)
金1000粮40000
主力军团X2(2430-256-128)(2430-256-128)/3
辅助军团X1(2000-400)/2
将军3
文官2

11马赛:(中,农300/400,马100,城2)
金1000粮60000
主力军团X2(2430-256-128)(2430-256-128)/4
辅助军团X2(2000-400)/3
蛮族骑兵2000/3
将军4
文官3


8亚雷提恩:(大,农350/400,马0,城3)
金500粮12000
主力军团X1(2430-256-128)/2
将军1
文官1

2卡普亚:(大,农300/400,马0,城4)
金500粮22000
主力军团X1(2430-256-128)/2
战舰50
水手2000
将军1
文官1


3塔兰敦:(大,农300/400,马0,城4)
金500粮32000
主力军团X1(2430-256-128)/1
战舰100
水手4000
将军1
文官1

4克罗顿:(大,农350/400,马0,城3)
金500粮32000
主力军团X1(2430-256-128)/1
战舰100
水手4000
将军1
文官1

7卡拉里斯:(小,农200/300,马0,城2)
金500粮30000
主力军团X1(2430-256-128)(2430-256-128)/2
辅助军团X1(2000-400)/1
战舰50
水手2000
将军1
文官1

5墨西拿:(中,农300/400,马0,城2)
金500粮12000
主力军团X1(2430-256-128)/2
将军1
文官1

6叙拉古:(大,农350/400,马0,城4)
金1500粮100000
主力军团X4(2430-256-128)(2430-256-128)(2430-256-128)/3
辅助军团X2(2000-400)(2000-400)/2
战舰100
水手4000
将军6
文官4

88阿波罗尼亚:(小,农250/400,马0,城3)
金1000粮70000
主力军团X2(2430-256-128)(2430-256-128)/3
辅助军团X2(2000-400)(2000-400)/2
战舰100
水手4000
将军3
文官2


马略派

27奥斯卡:(小,农200/300,马100,城2)
金1000粮70000
满编军团X1 (4860-512-128)/4
主力军团X2(2430-256-128)(2430-256-128)/4
辅助军团X1(2000-400)/3
蛮族骑兵1000/3
将军3
文官2

29阿斯图里卡:(小,农200/300,马0,城1)
金300粮15000
主力军团X1(2430-256-128)/2
辅助军团X1(2000-400))/2
将军2
文官1

28努曼西亚:(中,农250/400,马0,城2)
金1000粮50000
主力军团X2(2430-256-128)(2430-256-128)/2
辅助军团X2(2000-400)(2000-400)/2
将军4
文官2

30新迦太基:(中,农250/400,马0,城3)
金300粮25000
主力军团X1(2430-256-128)/2
辅助军团X1(2000-400)/1
战舰50
水手2000
将军2
文官2

31科尔多巴:(中,农250/400,马0,城3)
金500粮20000
主力军团X1(2430-256-128)/2
辅助军团X1(2000-400)/1
将军2
文官2

94斯卡拉比斯:(小,农100/200,马0,城1)
金100粮6000
辅助军团X1(2000-400)/1
将军1
文官1

32迦太基: (大,农200/300,马100,城4)
金2000粮140000
满编军团X1 (4860-512-128)/3
主力军团X4(2430-256-128)(2430-256-128)(2430-256-128)(2430-256-128)/3
辅助军团X2(2000-400)(2000-400)/3
努米底亚骑兵2000/3
战舰100
水手4000
将军6
文官5

33萨普苏斯:(中,农200/300,马100,城3)
金1000粮80000
主力军团X3(2430-256-128)(2430-256-128)(2430-256-128)/3
辅助军团X2(2000-400)(2000-400)/3
努米底亚骑兵1000/3
战舰100
水手4000
将军5
文官4

34锡尔塔:(小,农100/200,马200,城1)
金300粮16000
主力军团X1(2430-256-128)/2
辅助军团X1(1200-800-400)/2
战舰50
水手2000
将军2
文官1

35丹吉尔:(小,农100/200,马200,城1)
金100粮6000
辅助军团X1(2000-400)/2
将军1
文官1


罗马元老院

1罗马:(巨,农400/500,马0,城5)
金4000粮20000
满编军团X1 (4860-512-128)/1
将军6
文官6


希腊城邦

64斯巴达:(中,农300/400,马0,城0)
金1500粮40000
斯巴达重步兵6000/3
辅助轻步兵3000/1
轻装骑兵500/1
将军3
文官2

66雅典:(大,农300/400,马0,城4)
金1500粮80000
古典方阵兵8000/2
辅助轻步兵5000/1
轻装骑兵600/1
战舰100
水手4000
将军3
文官3

65科林斯:(大,农300/400,马0,城4)
金1000粮35000
古典方阵兵5000/2
辅助轻步兵3000/1
轻装骑兵500/2
将军2
文官2

67色蒙:(中,农300/400,马100,城3)
金500粮35000
古典方阵兵4000/2
辅助轻步兵2000/1
轻装骑兵400/1
战舰50
水手2000
将军2
文官2


马其顿

68拉里萨:(中,农200/300,马100,城2)
金500粮50000
方阵长枪兵5000/2
辅助轻步兵5000/2
轻装骑兵500/2
将军2
文官1

69萨洛尼卡:(中,农250/350,马100,城2)
金1500粮160000
方阵长枪兵20000/2
辅助轻步兵10000/2
轻装骑兵2000/2
伙伴骑兵1000/4
将军4
文官2

70贝拉索拉:(中,农200/300,马100,城2)
金500粮50000
方阵长枪兵5000/2
辅助轻步兵5000/1
轻装骑兵500/1
将军2
文官1


本都

63拜占庭:(小,农200/400,马0,城2)
金1000粮180000
轻装步兵25000/2
方阵长枪兵8000/2
轻装骑兵2000/2
铁甲骑兵500/3
刀轮战车100/3
战舰100
水手4000
将军3
文官2

54尼科米底亚:(中,农200/400,马0,城2)
金300粮40000
轻装步兵5000/1
战舰100
水手4000
将军1
文官1

55帕加蒙:(大,农300/400,马0,城4)
金3000粮320000
轻装步兵35000/2
方阵长枪兵12000/2
轻装骑兵5000/2
铁甲骑兵800/3
刀轮战车200/3
战舰100
水手4000
将军5
文官3

56萨迪斯:(大,农300/400,马0,城4)
金1000粮50000
轻装步兵8000/2
轻装骑兵2000/2
将军2
文官2

57哈利卡纳苏斯:(中,农200/400,马0,城2)
金500粮50000
轻装步兵5000/2
轻装骑兵1000/2
战舰100
水手4000
将军1
文官1

53安卡拉:(小,农200/400,马200,城1)
金100粮10000
轻装步兵2000/1
将军1

52锡诺普:(大,农300/400,马100,城4)
金1000粮60000
轻装步兵6000/1
方阵长枪兵2000/1
轻装骑兵2000/1
铁甲骑兵200/2
刀轮战车50/2
将军2
文官2

51马扎卡:(中,农200/400,马200,城1)
金200粮25000
轻装步兵4000/1
轻装骑兵1000/2
将军1
文官1

58塔普苏斯:(小,农200/300,马200,城1)
金100粮20000
轻装步兵3000/2
轻装骑兵500/2
将军1
文官1

59法西斯:(小,农200/300,马200,城1)
金200粮25000
轻装步兵4000/2
轻装骑兵1000/2
将军1
文官1



亚美尼亚

50塔尔苏斯:(小,农100/300,马100,城2)
金500粮60000
轻装步兵5000/2
弓骑兵3000/2
铁甲骑兵500/3
将军2
文官1

47安条克:(大,农300/400,马100,城4)
金2000粮300000
轻装步兵30000/2
方阵长枪兵10000/2
弓骑兵10000/2
铁甲骑兵1000/3
将军5
文官3

46大马士革:(大,农350/400,马100,城4)
金500粮60000
轻装步兵5000/2
弓骑兵3000/2
铁甲骑兵500/3
将军2
文官1

48帕米拉:(小,农150/300,马100,城1)
金200粮30000
轻装步兵3000/2
弓骑兵2000/2
将军1
文官1

49哈特啦:(小,农150/300,马100,城1)
金200粮30000
轻装步兵3000/2
弓骑兵2000/2
将军1
文官1

60科泰斯:(小,农150/300,马200,城1)
金300粮35000
轻装步兵4000/1
弓骑兵2000/2
将军2
文官1

61阿塔萨塔:(小,农200/300,马400,城1)
金500粮100000
轻装步兵8000/2
弓骑兵5000/2
铁甲骑兵1000/3
将军4
文官2

62弗拉斯帕:(小,农150/300,马200,城1)
金500粮50000
轻装步兵5000/2
弓骑兵3000/2
将军2
文官1



塞琉古

45西顿:(大,农300/400,马100,城4)
金2000粮65000
方阵长枪兵5000/2
辅助轻步兵5000/1
轻装骑兵1000/1
铁甲骑兵200/3
伙伴骑兵200/4
刀轮战车30/3
水手2000
战舰50
将军4
文官4

托勒密埃及

40亚历山大:(大,农500/700,马0,城4)
金3000粮450000
轻装步兵15000/2
方阵长枪兵10000/2
利比亚步兵5000/2
轻装骑兵3000/2
战舰200
水手8000
将军5
文官5

41孟斐斯:(大,农1000/1100,马100,城3)
金2500粮200000
轻装步兵5000/1
方阵长枪兵5000/2
努比亚步兵5000/2
轻装骑兵2000/1
将军3
文官3

42底比斯:(大,农1000/1100,马100,城3)
金2000粮200000
轻装步兵3000/1
努比亚步兵3000/2
轻装骑兵500/1
将军2
文官2

44耶路撒冷:(大,农300/400,马0,城4)
金1000粮60000
轻装步兵5000/2
方阵长枪兵5000/2
轻装骑兵1000/2
将军2
文官2

43佩特拉:(小,农100/300,马200,城1)
金500粮200000
轻装步兵3000/2
方阵长枪兵3000/2
轻装骑兵500/2
将军1
文官1

帕提亚

80塞琉西亚:(中,农250/500,马100,城3)
金500粮50000
轻装步兵4000/2
弓骑兵3000/2
铁甲骑兵500/3
将军2
文官1

81泰西封:(中,农300/500,马100,城3)
金1500粮220000
轻装步兵20000/2
弓骑兵12000/2
铁甲骑兵1000/3
将军4
文官2

82巴比伦:(大,农400/800,马100,城4)
金500粮30000
轻装步兵3000/2
弓骑兵2000/2
将军1
文官1



84阿塞西亚:(小,农200/300,马200,城2)
金500粮120000
轻装步兵8000/2
弓骑兵8000/2
铁甲骑兵500/3
将军3
文官1

83苏萨:(中,农250/350,马200,城2)
金500粮30000
轻装步兵3000/1
弓骑兵2000/2
将军1
文官1

85埃克巴坦钠:(中,农250/350,马200,城2)
金200粮30000
轻装步兵3000/1
弓骑兵2000/2
将军1
文官1

86波斯波利斯:(中,农250/350,马200,城2)
金200粮30000
轻装步兵3000/1
弓骑兵2000/2
将军1
文官1

87赫卡通皮洛斯:(小,农150/300,马500,城1)
金500粮40000
轻装步兵3000/1
弓骑兵3000/2
将军2
文官1

努米底亚

36底米迪:(小,农150/350,马300,城2)
金1000粮200000
轻装步兵20000/1
利比亚步兵10000/2
努米底亚骑兵5000/3
将军4
文官3

37涅普特:(小,农100/300,马300,城1)
金300粮60000
轻装步兵5000/1
利比亚步兵3000/2
努米底亚骑兵2000/3
将军2
文官1

38大列普提斯:(小,农100/300,马300,城1)
金300粮60000
轻装步兵5000/1
利比亚步兵3000/2
努米底亚骑兵2000/3
将军2
文官1

39锡瓦:(小,农100/300,马300,城1)
金300粮60000
轻装步兵5000/1
利比亚步兵3000/2
努米底亚骑兵2000/3
将军2
文官1

外高卢凯尔特诸部

15阿莱西亚:(小,农300/400,马200,城3)
金1500粮300000
蛮族步兵50000/2
蛮族武士8000/4
蛮族骑兵8000/3
将军6
文官3

14里昂:(小,农200/400,马300,城1)
金300粮120000
蛮族步兵20000/2
蛮族武士2000/3
蛮族骑兵2000/3
将军3
文官1

12马尔斯:(小,农200/300,马100,城1)
金200粮60000
蛮族步兵10000/1
蛮族武士1000/3
蛮族骑兵1000/2
将军2
文官1

13里蒙:(小,农200/400,马200,城1)
金300粮120000
蛮族步兵20000/2
蛮族武士2000/3
蛮族骑兵2000/3
将军3
文官1

16雷恩::(小,农200/400,马200,城1)
金300粮120000
蛮族步兵20000/2
蛮族武士2000/3
蛮族骑兵2000/3
将军3
文官1

17萨马罗布里瓦:(小,农200/400,马200,城1)
金200粮60000
蛮族步兵10000/2
蛮族武士1000/3
蛮族骑兵1000/3
将军3
文官1


不列颠凯尔特诸部

18伦敦:(小,农150/300,马100,城1)
金200粮110000
蛮族步兵20000/2
蛮族武士2000/3
蛮族骑兵1000/2
战舰50
水手2000
将军3
文官1


19迪瓦:(小,农150/300,马100,城1)
金200粮100000
蛮族步兵20000/2
蛮族武士2000/3
蛮族骑兵1000/2
将军3
文官1


20爱丁堡:(小,农150/300,马100,城1)
金400粮180000
蛮族步兵30000/2
蛮族武士5000/5
蛮族骑兵2000/3
将军5
文官2


日耳曼诸部

21特里尔:(小,农150/300,马200,城1)
金200粮110000
蛮族步兵20000/2
蛮族武士2000/3
蛮族骑兵2000/3
将军3
文官1


22美因茨:(小,农150/300,马200,城1)
金100粮55000
蛮族步兵10000/1
蛮族武士1000/3
蛮族骑兵1000/2
将军2
文官1


23达梅:(小,农200/400,马200,城1)
金500粮240000
蛮族步兵40000/2
蛮族武士5000/4
蛮族骑兵5000/3
将军4
文官2

24哥特:(小,农150/300,马300,城1)
金200粮150000
蛮族步兵20000/2
蛮族武士3000/4
蛮族骑兵6000/4
将军3
文官1

26马科曼尼:(小,农150/300,马200,城1)
金200粮120000
蛮族步兵20000/2
蛮族武士2000/3
蛮族骑兵2000/3
将军3
文官1


25萨尔茨堡:(小,农150/300,马200,城1)
金200粮120000
蛮族步兵20000/2
蛮族武士2000/3
蛮族骑兵2000/3
将军3
文官1


达西亚

73雅斯基:(小,农150/300,马200,城1)
金500粮120000
蛮族步兵20000/2
蛮族武士2000/3
长刀武士2000
蛮族骑兵2000/2
将军3
文官1


74波罗里森:(小,农200/400,马200,城2)
金800粮250000
蛮族步兵40000/2
蛮族武士4000/3
长刀武士4000/4
蛮族骑兵4000/3
将军5
文官3


色雷斯

71泰里斯:(小,农150/300,马200,城2)
金800粮250000
蛮族步兵40000/2
方阵长枪兵5000/2
长刀武士5000/4
蛮族骑兵3000/3
将军5
文官3


72格塔伊:(小,农150/300,马200,城1)
金400粮120000
蛮族步兵20000/2
方阵长枪兵2000/2
长刀武士2000/4
蛮族骑兵1000/2
将军3
文官1


西徐亚

75西徐亚:(小,农100/300,马500,城1)
金200粮40000
蛮族步兵3000/2
弓骑兵3000/2
将军2
文官1


76萨尔玛提亚:(小,农200/300,马500,城0)
金600粮320000
蛮族步兵20000/2
蛮族武士5000/3
弓骑兵20000/2
精锐突骑1500/4
将军5
文官3


77格赖斯:(小,农100/300,马500,城1)
金200粮40000
蛮族步兵3000/2
弓骑兵3000/2
将军2
文官1


78阿兰尼:(小,农100/300,马500,城1)
金300粮110000
蛮族步兵8000/2
弓骑兵8000/2
精锐突骑500/4
将军3
文官1


79塞克:(小,农100/300,马500,城1)
金200粮40000
蛮族步兵3000/2
弓骑兵3000/2
将军2
文官1



海盗

40昔兰尼:(小,农100/300,马100,城1)
金200粮30000
轻装步兵2000
轻装骑兵300
战舰100
海盗4000
海盗头目4

91奇多尼亚:(小,农100/300,马0,城1)
金200粮25000
轻装步兵2000
战舰100
海盗4000
海盗头目4

92罗德斯:(小,农100/300,马0,城1)
金200粮25000
轻装步兵2000
战舰100
海盗4000
海盗头目4

93萨拉米斯:(小,农100/300,马0,城1)
金200粮25000
轻装步兵2000
战舰100
海盗4000
海盗头目4


乱匪

90塞吉迪斯卡:(小,农100/300,马100,城1)
金400粮50000
轻装步兵10000
轻装骑兵1000
乱匪头目5

89萨罗那:(小,农100/300,马0,城1)
金400粮70000
轻装步兵15000
乱匪头目5


佣兵

12马尔斯佣兵团(4500括号内为雇佣价格)
蛮族步兵3000
蛮族骑兵1000

14里昂佣兵团(5250)
蛮族步兵3000
蛮族武士2000

21特里尔佣兵团(4500)
蛮族步兵3000
蛮族骑兵1000

29阿斯图里卡佣兵团(4500)
蛮族步兵4000
蛮族武士1000

94斯卡拉比斯佣兵团(4500)
蛮族步兵3000
蛮族骑兵1000

34锡尔塔佣兵团(6000)
利比亚步兵2000
努米底亚骑兵2000

36底米迪佣兵团(7500)
利比亚步兵3000
努米底亚骑兵1000
战象100

40昔兰尼佣兵团(6000)
利比亚步兵3000
战象100

92罗德斯佣兵团(2250)
罗德斯投石手2000

91奇多尼亚佣兵团(3000)
克里特弓手2000

45西顿佣兵团(3000)
方阵长枪兵2000

50塔尔苏斯佣兵团(6000)
方阵长枪兵3000
弓骑兵1000

59法西斯佣兵团(4500)
弓骑兵3000

53安卡拉佣兵团(3000)
弓骑兵2000

56萨迪斯佣兵团(7500)
方阵长枪兵5000

67色蒙佣兵团(4500)
古典方阵兵3000

88阿波罗尼亚佣兵团(4500)
古典方阵兵3000

89萨罗那佣兵团(4500)
蛮族步兵2000
方阵长枪兵2000

90塞吉迪斯卡佣兵团(4500)
蛮族步兵2000
方阵长枪兵2000
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本主题由 System 于 2013-5-2 05:01 解除限时高亮
GM公告结束,如需广告功能请备案;模板:游戏名称 第X回合开始,X月X日 (星期X) 24:00 指令截止


本帖最后由 小陈 于 2013-5-17 22:59 编辑

内政

城市的规模决定每6回合的税收
巨=3500
大=2500
中=1500
小=800
被围困收入减半

每6回合收粮数量为农业值X200
农业值可以花费100金+1回合时间提升,提升值=政略值X2
每城每回合可收购粮食,对换比1金换(15+执行者政略值)粮,每回合收购上限为该城农业值X(25+执行者政略值)
部队外出行军打仗将消耗粮食
每一步兵每回合消耗1粮食
每一骑兵每回合消耗2粮食
每一战车每回合消耗4粮食
驻扎部队就食当地,不消耗粮食,除非粮食消耗量超过该城农业值500倍,则超过的部分将进行军粮消耗
当敌对军队入侵时,就食资源将根据双方态势分配(一般会受到一定破坏,且入侵方所得资源较少,但如果防御方被围困则入侵方将获得全部剩余就食资源,且粮食收入被入侵方取得)
如果坚壁清野,则双方均无就食资源

另有一项资源“马”,决定每六回合能招募的骑兵和战车数量(举例:马200的地方每6回合能招募200匹马),每一骑兵需要一匹马,每一战车需要两匹马


军事

部队特色介绍(战力对比为同经验情况下的对比)

主力军团:
主力军团主要由军团步兵组成
军团步兵装备较好的盔甲,主要兵器为拉丁长盾+西班牙短剑,以及两把重标枪(有效射程大约30米)
军团步兵肉搏战力极强,战术灵活合理有效,使得全盛时期的军团步兵成为罗马世界最强的步兵
游戏中主力军团采用如下配置
1个百人队有军团步兵81人(其中1个百夫长)
6个百人队为一个联队
满编军团有10个联队
但是军团一般不满编。默认为5个联队
满编军团自带16个工程兵中队,512人
一般军团自带8个工程兵中队,256人
军团自带4个骑兵中队,128人。罗马骑兵战力一般,精锐骑兵一般由外族提供。

罗马主力军团的资料显示为:
(军团步兵数量-工程兵数量-罗马骑兵数量)


辅助军团:
游戏中辅助军团采用如下配置
每个辅助军团含2000名同盟步兵,同盟步兵一般装备为长盾+矛,战斗力一般.也包含一些轻标枪部队和弓箭手
400名同盟骑兵,战斗力不比主力军团的骑兵差,因此辅助军团拥有更强的骑兵力量

罗马辅助军团的资料显示为:
(同盟步兵数量-同盟骑兵数量)

古典方阵兵:采用密集方阵作战的希腊重步兵。以圆形大盾+长矛结阵作战,并且装备短剑,有一定的肉搏能力
斯巴达重步兵:作战方式同古典方阵兵。精锐部队,战力极强。
辅助轻步兵:装备各种兵器的轻步兵,几乎没有任何防护,近战能力很弱。可以使用标枪,弓箭等远程兵器,用来辅助方阵作战
方阵长枪兵:马其顿式的方阵兵,广泛为继业者和希腊化国家使用。盾牌比古典方阵兵小,身上的盔甲也弱些,但是装备着超过5米的长矛
伙伴骑兵:继业者的精锐骑兵(此时仅马其顿和塞琉古拥有),拥有强大的勇气与战斗力
轻装骑兵:装备各种兵器的轻骑兵,战力不强,主要用于扩大战果
轻装步兵:装备各种兵器(包括弓箭等远程武器)的轻步兵,防护力比较弱
铁甲骑兵:人马皆批铁甲的全具装骑兵,最先于西亚地区出现,决战型的骑兵力量,战斗力和冲击力极强,使用需谨慎
刀轮战车:在轮轴上伸出镰刀的强大战车,在这个战车基本上被淘汰的年代,是最后的战车力量。使用更需谨慎
弓骑兵:游牧名族骑兵,从小在马背上长大。弓马娴熟,耐力极佳,是优秀的轻骑兵
精锐突骑:西徐亚特色兵种。正面冲击力不如铁甲骑兵,但是有更快的速度和耐力,以及更高的士气
蛮族骑兵:蛮族骑兵战力很强,往往在罗马军队中充任精锐骑兵
蛮族步兵:由强壮的蛮族士兵组成,装备一般为长盾+矛,与罗马辅助军团的同盟步兵装备相似,作战更为勇猛些
蛮族武士:蛮族步兵的精锐力量。装备一般为圆盾+长剑,肉搏能力极强。
长刀武士:色雷斯和达西亚的长刀武士,使用1米长的重型反曲长刀,破坏力惊人。
努比亚步兵:来自南方的黑人步兵,身体素质极佳。
利比亚步兵:坚忍的步兵,擅长沙漠作战
努米底亚骑兵:优秀的轻骑兵,耐力极佳,擅长沙漠作战
战舰:每艘战舰至少需10名水手或者海盗操控,40人时效率达到最高。每艘战舰可运送300步兵,或者100骑兵,或者20战车,或者10战象

兵种经验值为1-10,在部队数量后面加一斜杠后表示,如
轻装步兵10000/2
表示10000名经验2的轻装步兵


部队战力描述数值参考版(仅为参考之用,不用作计算)
同经验同状态下的能力对比
注:
对阵=结阵正面对抗能力,以及对抗冲锋的能力
推进=结阵向前攻击能力

军团步兵:    肉搏95防护90冲锋60勇猛85士气90纪律100对阵80推进70耐力70       冲锋前投掷重标枪
工程兵:      肉搏55防护45冲锋35勇猛45士气65纪律80对阵35推进35耐力70        建造各种战具价格,时间减半,操控陆上作战机械所需人数减半
罗马骑兵:    肉搏60防护60冲锋70勇猛40士气60纪律80对阵65推进55耐力75        部分装备标枪
同盟步兵:    肉搏60防护60冲锋40勇猛40士气50纪律80对阵70推进55耐力55        部分装备标枪或弓箭
同盟骑兵:    肉搏60防护60冲锋70勇猛40士气60纪律80对阵65推进55耐力75        部分装备标枪
辅助轻步兵:  肉搏55防护35冲锋35勇猛45士气55纪律60对阵35推进35耐力70        大都装备标枪或弓箭
古典方阵兵:  肉搏75防护90冲锋50勇猛70士气80纪律100对阵90推进80耐力65
斯巴达重步兵:肉搏95防护90冲锋55勇猛95士气100纪律100对阵95推进85耐力80
方阵长枪兵:  肉搏70防护70冲锋45勇猛70士气80纪律100对阵100推进100耐力65
伙伴骑兵:    肉搏85防护70冲锋85勇猛95士气100纪律80对阵80推进80耐力85
轻装步兵:    肉搏65防护40冲锋45勇猛40士气50纪律60对阵65推进50耐力60        部分装备标枪或弓箭
轻装骑兵:    肉搏55防护40冲锋70勇猛45士气50纪律60对阵60推进50耐力80        部分装备标枪     
铁甲骑兵:    肉搏90防护100冲锋100勇猛80士气80纪律80对阵85推进90耐力35
弓骑兵:      肉搏70防护40冲锋75勇猛70士气80纪律60对阵60推进50耐力95        强力骑射,依招募地点不同可能擅长沙漠作战或者雪地作战
精锐突骑:    肉搏85防护80冲锋90勇猛90士气95纪律75对阵80推进80耐力90        擅长雪地作战
蛮族骑兵:    肉搏80防护60冲锋80勇猛95士气90纪律40对阵70推进70耐力85        部分装备标枪,擅长雪地作战
蛮族步兵:    肉搏75防护60冲锋55勇猛75士气60纪律40对阵75推进60耐力80        部分装备标枪或弓箭,擅长森林和雪地作战
蛮族武士:    肉搏95防护70冲锋60勇猛95士气90纪律40对阵70推进60耐力80        擅长森林和雪地作战
长刀武士:    肉搏100防护40冲锋65勇猛100士气90纪律40对阵65推进55耐力80      擅长森林和雪地作战
努比亚步兵:  肉搏90防护30冲锋60勇猛95士气80纪律50对阵75推进60耐力90        部分装备标枪或弓箭,擅长沙漠作战,身体素质劲爆
利比亚步兵:  肉搏75防护70冲锋55勇猛70士气80纪律80对阵85推进75耐力90        部分装备标枪或弓箭,擅长沙漠作战
努米底亚骑兵:肉搏60防护40冲锋70勇猛70士气80纪律70对阵60推进50耐力100       部分装备标枪或弓箭,擅长沙漠作战,可连续急行军2回合
水手:        肉搏55防护30冲锋35勇猛40士气55纪律60对阵35推进35耐力70        擅长驾船海战
海盗:        肉搏60防护30冲锋40勇猛65士气65纪律40对阵40推进40耐力75        擅长驾船海战

各兵种招募限制及价格表(本势力不能招募的兵种可以通过借兵,雇佣等方式获得。当然,一般是有代价的)
每城每次招募兵员上限为5000

军团步兵:    价格2招募时间2回合,仅罗马势力能够招募
工程兵:      价格1招募时间2回合,仅罗马势力能够招募
罗马骑兵:    价格3招募时间2回合,仅罗马势力能够招募
以上三个兵种一起招募(可以没有骑兵),有两个步兵联队军团就算成建制了
同盟步兵:    价格1招募时间1回合,仅罗马势力能够招募
同盟骑兵:    价格3招募时间2回合,仅罗马势力能够招募
以上两个兵种一起招募(可以没有骑兵),人数够1000辅助军团就算成建制了
辅助轻步兵:  价格1招募时间1回合,希腊城邦,马其顿,塞琉古能够招募
古典方阵兵:  价格2招募时间2回合,仅希腊城邦能够招募
斯巴达重步兵:价格2招募时间3回合,仅希腊城邦能够招募,招募地仅限斯巴达,每三回合限招500人
方阵长枪兵:  价格2招募时间1回合,马其顿,本都,亚美尼亚,塞琉古,托勒密埃及能够招募
伙伴骑兵:    价格5招募时间2回合,马其顿,塞琉古能够招募,招募地仅限马其顿初始各地与亚洲
轻装步兵:    价格1招募时间1回合,诸多初始拥有轻装步兵的势力均可招募
轻装骑兵:    价格2招募时间2回合,诸多初始拥有轻装骑兵的势力均可招募     
铁甲骑兵:    价格10招募时间2回合,本都,亚美尼亚,塞琉古,帕提亚可招募,招募地仅限亚洲
刀轮战车:    价格30招募时间2回合,本都塞琉古可招募
弓骑兵:      价格2招募时间2回合,亚美尼亚,帕提亚,西徐亚可招募,招募地仅限亚洲和西徐亚初始各地
精锐突骑:    价格6招募时间2回合,仅西徐亚可招募,招募地仅限西徐亚初始各地
蛮族骑兵:    价格3招募时间2回合,除罗马外诸多初始拥有蛮族骑兵的势力均可招募,招募地仅限欧洲
蛮族步兵:    价格1招募时间1回合,诸多初始拥有蛮族步兵的势力均可招募,招募地仅限诸蛮族初始地以及米兰,帕多瓦
蛮族武士:    价格2招募时间2回合,诸多初始拥有蛮族武士的势力均可招募,招募地仅限诸蛮族初始地以及米兰,帕多瓦
长刀武士:    价格2招募时间2回合,色雷斯,达西亚可招募,招募地仅限两国初始各地
努比亚步兵:  价格1招募时间2回合,招募地仅限尼罗河流域.每地每2回合限招1000人(亚历山大,孟斐斯,底比斯)
利比亚步兵:  价格2招募时间2回合,仅努米底亚能够招募,招募地仅限非洲除尼罗河流域以外的区域
努米底亚骑兵:价格2招募时间2回合,仅努米底亚能够招募,招募地仅限非洲除尼罗河流域以外的区域
水手:        价格1招募时间1回合,非海盗势力于航线所经各地均能招募
海盗:        价格1招募时间1回合,海盗势力于航线所经各地均能招募
战舰:        价格30建造时间2回合,航线所经各地均能建造

行军法则地图下方有介绍,急行军不但风险大,而且最多持续一回合,之后起码一回合不能急行军。骑兵在长距离行军中无机动优势(机动优势在战术机动时),努米底亚骑兵可连续急行军二回合。

可建造战具

1.弩炮:每架需4人建造,价格8耗时3天,需8人控制
直线重型远程武器,威力大
2.蝎弩:每架需2人建造,价格2耗时1天,需2人控制,罗马工程兵专用(建造和操控时不减少价格,时间,人数)
一种较为轻巧的远程攻击器械
3.石弩:每架需16人建造,价格30耗时1回合,需32人控制
即投石车,笨重,射程最远,威力巨大,主要用来攻城拔寨
4.攻城塔::每架需12建造,价格20耗时1回合,需24人控制
攻城器具,每架可搭载100名士兵
5.云梯:每架需4人建造,免费耗时1天,攻城器具,由攻城士兵自己操控


佣兵

各佣兵团所在地初始都有一个佣兵团。每过12回合如果该佣兵团已被雇佣或者已被灭已溃散则新生成一个佣兵团
如果佣兵团不满员,价格也会相应打折
战象耗粮量为10
以下为两种特殊佣兵的参考数据
罗德斯投石手:    肉搏65防护40冲锋45勇猛70士气70纪律60对阵65推进50耐力80        优秀的投石手
克里特弓手:     肉搏65防护40冲锋45勇猛70士气80纪律70对阵65推进50耐力80       优秀的弓箭手
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本帖最后由 小陈 于 2013-5-8 19:21 编辑

角色

苏拉 10 6 8 10 苏拉派领袖。初始位置9米兰

卢库鲁斯 10 7 8 8 苏拉派将领。初始位置9米兰

马略 10 6 8 10 马略派领袖。初始位置32迦太基

秦纳 7 7 7 8 马略派领袖。初始位置32迦太基

塞尔托里乌斯 9 7 8 10 马略派将领。初始位置32迦太基

米特拉达梯六世 9 7 8 8 本都王,与亚美尼亚结成反罗马同盟。初始位置55帕加蒙

提格兰二世 9 7 8 8 提格兰大帝,亚美尼亚王,与本都结成反罗马同盟。初始位置47安条克

克拉苏 7 5 7 7 贵族,支持苏拉派。初始位置1罗马.拥有初始资金5000

庞培 9 7 8 8 青年贵族,支持苏拉派。初始位置1罗马。拥有初始资金200

恺撒 10 6 9 9 骚年贵族,支持马略派。初始位置1罗马。拥有初始资金50

戈塔尔泽斯一世 8 7 8 8 帕提亚王。初始位置81泰西封

安条克十二世 7 6 8 8 塞琉古王。初始位置45西顿

野生色雷斯男 10 10 9 8 初始位置71泰里斯,好像日后获得了个名号叫斯什么克斯来着

以上为有名有姓者,下面各种角色玩家也可扮演

武将 6 6 5 2 可花费100金募得。拥有初始资金10

文官 2 2 5 6 可花费100金募得。拥有初始资金10

勇士 2 9 2 1 可花费1000金募得。凯尔特部落,日耳曼部落,西徐亚部落,达西亚,色雷斯这些势力在其初始各地只需花费300金即可募得。拥有初始资金10

商人 1 1 5 5 争夺生意活计方面智力+7,拥有初始资金50

学者 1 1 9 9 接受学者教导6回合可提高智力或者政治1点,每人每项最多只能提高1次。拥有初始资金10

神棍 1 1 10 5 拥有初始资金10

如有别的身份,请自行YY,待GM给你补充数据值即可。

下面两种无名氏玩家将不能扮演:

大将 8 7 6 3 需要政略至少8者从经验至少6的部队中提拔(部队人数至少500),每势力每回合最多提拔大将或猛将1人,需花费1000金。拥有初始资金10

猛将 6 10 5 2 需要政略至少8者从经验至少6的部队中提拔(部队人数至少500),每势力每回合最多提拔大将或猛将1人,需花费1000金。拥有初始资金10

每个城市如初始无有姓名者入主,则自动有一名四六居士担任领主(甚至可能是该势力首领)

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我艹,这不是传说中的小陈筒子吗!
为什么要有签名呢?

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我艹,这不是传说中的小陈筒子吗!
狗熊有敌 发表于 2013-4-23 20:02



    我艹,我在这里原来的号没了。发的帖子也都没了

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回复 5# 小陈

可能因为长久不登录,被误认为马甲号而清理掉了,十分抱歉……

欢迎回来!

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我艹,好大的数据量,已经看花了

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我靠,苏拉,恺撒统帅这么高,这不科学

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我靠,苏拉,恺撒统帅这么高,这不科学
兹.冯 发表于 2013-4-27 16:25



差不多就酱吧。都是战绩不错的头子

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配图好评
为什么要有签名呢?

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建议苏拉的政治必马略高
苏拉虽然曾经是马略手下,不过统帅未必低
No friend ever served me, and no enemy ever wronged me, whom I have not repaid in full.

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建议苏拉的政治必马略高
苏拉虽然曾经是马略手下,不过统帅未必低
白色的云 发表于 2013-4-30 13:10



   马略毕竟是军改发起人,所以政治较高比较合理
而且马略初始地盘贫瘠些(相对苏拉),所以这边政略高些正好平衡

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本帖最后由 白色的云 于 2013-4-30 19:48 编辑

这么说吧,马略在平民的威望中非常高。
苏拉作为大贵族,有很多出色的外部交涉例子。跟贵族关系也更好
而军事改革,窃以为应该归咎于统帅能力
No friend ever served me, and no enemy ever wronged me, whom I have not repaid in full.

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这么说吧,马略在平民的威望中非常高。
苏拉作为大贵族,有很多出色的外部交涉例子。跟贵族关系也更好 ...
白色的云 发表于 2013-4-30 19:42

那是否该加个数值,魅力,或者声望,影响力什么的

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而军事改革,窃以为应该归咎于统帅能力
白色的云 发表于 2013-4-30 19:42



    窃以为游戏里的政治包括文政和武政,但凡一切订立新规,改革生产,军事等方面的措施都属政治

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苏拉的外交上要更胜一筹,马略比较得人心,各有所长。
(马略年长,改革的时候苏拉的威望应当是不及马略的,不过这个时期应当是平分秋色)
改革确实也可以算政治,我觉得军事改革对统政要求都很高。
不过苏拉也有苏拉独裁,这也不是一个政治低的人能做到的。
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苏拉的外交上要更胜一筹,马略比较得人心,各有所长。
(马略年长,改革的时候苏拉的威望应当是不及马略的 ...
白色的云 发表于 2013-5-1 00:11



    ok,权且先采取苏拉政略10的方案

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