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【巨坑】英雄神域

隙间层数主要地形传送点城镇及说明阵营该层其他说明
1海洋加尔刚蒂亚船团——
2草原罗格镇——罗格射手训练营
3平原新匹兹堡【传】——新匹兹堡竞技场
4丘陵————
5平原丰硕镇——
6平原河流帕拉汶镇【传】斯瓦迪亚
7山地克里斯特镇——水晶矿山
8丘陵————普鲁顿神殿
9森林————雾之森,雾雨神社
10丘陵德赫瑞姆城斯瓦迪亚鲁尔矿山
11丘陵出云城——出云神社
12森林达纳苏斯城【传】阿维利
13滨海卢安城——
14雪原日瓦丁堡【传】维吉亚
15平原苏诺堡【传】斯瓦迪亚
16丘陵维鲁加堡【传】罗多克
17热带雨林伯南布哥镇——土著人部落
18草原乌鲁镇——乌鲁大教堂
19森林河流萨格森堡【传】诺德
20森林提哈堡诺德
21平原哈尔玛镇库吉特
22草原沙瑞兹城萨兰德
23沙漠图尔加城【传】库吉特
24沙漠圣乔治堡——土著人部落,NW绿角村
25沙漠都库巴城【传】萨兰德沙漠绿洲
26山地索法拉镇——土著人部落
27沙漠鲁高因镇——沙漠绿洲
35丘陵哈蒙代尔城——大耳怪部落
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GM公告结束,如需广告功能请备案;模板:游戏名称 第X回合开始,X月X日 (星期X) 24:00 指令截止


剧情与世界说明

这是末日来临的时刻。无数个平行世界同时爆发灾变,大地正在燃烧,天空在被侵蚀。就在一切存在即将被抹去的时刻,诸神联手打造了一个神域。一个神界相通的隙间神域,用神界的力量暂时阻止了灾难的蔓延。几百年过去了,幸存的人类在这片大陆上生活了几百年。一个个城镇相继的建立。人们似乎忘却了神恩赐,在贪婪的驱使下,一批又一批的“勇士”们,开始向着隙间的最高处——诸神大殿迈出前进的步伐……

游戏说明
这个游戏存在于一个立体的世界,各个世界如同一座大楼的不同楼层一样,平行的存在。而通往各个楼层的楼梯,即被称之为“隙间”的场所,是由诸神构建的领域。一般地形为狭窄的山道,一边为山,一边为万丈深渊。而通往不同世界的“门”,则处于隙间之内。而世界本身也拥有“门”的出口,通常位置固定,无法摧毁
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凌大神万岁啊啊

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人物基本属性

【基本属性,最低为1,通常最高大约是15,个别极限可能达到更高,可通过锻炼回合及游戏内锻炼提升】
【加点每消耗1点,增加对应属性1,初始最高为⑨】
力量 身体基本素质,力量越高,能携带的物品越多,近战以及弓类武器的破坏力就越强
反应 身体基本素质,反应越高,就能更快的在战斗中做出应对
坚韧 身体+精神上的基本素质,坚韧越高,抗揍能力越强
学识 姿势水平,学识越高,懂的姿势就越多,对神职人员而言,学术越高,神术威力就越大,对其他人士而言,学术越高,学习科学技能的速度就越快
魅力 吸引他人,使之产生好感的能力,对玩家而言更多的是指人格魅力而非外表

【辅助技能,分S,A,B,C,D,仅可通过游戏内锻炼提升】
【加点根据以下说明,加成到C,如只加D,则消耗减半,但是最终结果0.5进位,如初始为C,再投入相应点数可直接加到B】
领导 5点,在大众面前备受瞩目的天赋,现充党的核心竞争力——拥有潜行时,初始消耗点数为7
狙击 4点,远程射击能力,该能力越高,远程射击就越为精准
骑术 3点,驾驭坐骑的能力,骑术越高,就能驾驭越强大的坐骑
侦查 4点,发现各种新鲜事物的天赋
潜行 4点,隐匿行动的能力,被动技能为存在感降低——拥有领导时,初始消耗点数为6,同时每4点魅力,初始消耗点数+1
教练 3点,训练士兵作战的天赋,能调教出更强力的部下
驯兽 4点,驯服野兽为自己作战的能力
信仰 5点,对神明的虔诚之心,神职人员信仰越高,神术威力越大——拥有工程或者炼金时,初始消耗点数为7

——以下技能学识越高,锻炼会越快——
工程 4点,相关属性学识,违章搭建的天赋,进行搭建时,速度更快,质量更好——拥有信仰时,初始消耗点数为6
医术 5点,相关属性学识,治疗伤病的能力
炼金 5点,相关属性学识,炼出奇怪化学品的能力,拥有提炼矿石,以及药水的效果——拥有信仰时,初始消耗点数为7
辩才 4点,相关属性学识,口舌之利,与他人谈笑风生的资本
商才 3点,相关属性学识,拥有做生意的能力以及商业圈的人脉加成
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初始职业:
战士,擅长近战的勇士,初始力量、坚韧各+2,或者两者中的一项+3(职业加成初始即允许突破10),或者初始拥有骑术C
盗贼,擅长偷鸡摸狗的职业,初始即获得潜行C或者侦查C
猎人,擅长远程攻击的职业,初始即获得狙击C或者驯兽C
牧师,擅长回复能力的职业,初始获得技能信仰C,并且获得圣光术(医术对治疗类神术有加成,学识对攻击类神术有加成)
炼金术士,擅长炼金术的职业,选择该职业后,初始即获得炼金C或者医术C
魔法师,擅长魔法的特殊职业,初始任意元素属性+4,可在元素属性上加点。注:魔法师被当前人类世界的教会认为是异端,为避免出门就投胎的餐具,仅限部分专业玩家使用(学识对魔法有少许加成,大约是神术的一半)

【附:魔法师职业专用属性:最低为0,通常最高大约是15,个别极限可能达到更高,可通过锻炼回合及游戏内锻炼提升】
元素属性:风,火,水,土四大元素属性(初始可选),魔法师初始拥有基本魔法【风,遍地开花。火,火焰球。水,水蓝冲击。土,大地之盾】
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人类已知各层情报

隙间层数主要地形传送点城镇及说明阵营该层其他说明
1海洋加尔刚蒂亚——
2草原罗格镇——罗格射手训练营
3平原新匹兹堡——新匹兹堡竞技场
4丘陵————
5平原丰硕镇——
6平原帕拉汶镇斯瓦迪亚
7山地克里斯特镇——水晶矿山
8丘陵————普鲁顿神殿
9森林————雾之森
10丘陵————雾雨神社
11丘陵出云城——出云神社
12森林德赫瑞姆城斯瓦迪亚
13滨海卢安城——
14雪原日瓦丁堡维吉亚
15平原苏诺堡斯瓦迪亚
16丘陵维鲁加堡罗多克
17热带雨林伯南布哥镇——土著人部落
18草原乌鲁镇——乌鲁大教堂
19森林萨格森堡诺德
20森林提哈堡诺德
21平原哈尔玛镇萨兰德
22沙漠沙瑞兹城萨兰德
23沙漠图尔加城库吉特
24沙漠圣乔治堡——土著人部落
25沙漠都库巴城库吉特沙漠绿洲
26山地索法拉镇——土著人部落
27沙漠鲁高因镇——沙漠绿洲
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人类世界总计有六个王国:
斯瓦迪亚人,习惯在平原上生活,拥有首屈一指的重装骑士
萨兰德人,习惯在沙漠中生活,拥有价廉物美的马穆鲁克骑兵,也是所有城邦中唯一将奴隶改编为精锐部队的城邦
维吉亚人,习惯在所有地区生活,无论步兵,骑兵还是射手都非常平均
罗多克人,习惯丘陵生活,狩猎民族,罗多克的神射手非常强力
诺德人,习惯在森林与河流边生活,诺德勇士手持战斧,腰别飞斧,近战强大
库吉特人,习惯在草原生活,马背上的民族,库吉特的战士个个弓马娴熟,精于骑射

这六者之间维持着相互和平的景象,并且致力于向更上层的隙间开发——至少表面上是如此

另外,还有在已知的世界中,还有一个与人类保持着外交关系的精灵国度阿维利

在已探索的地区中,17层的伯南布哥,24层的圣乔治,以及26层的索法拉外围拥有大量的土著人部落,是各城邦奴隶的主要来源
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关于装备
装备分为以下几类
武器:可同时装备两件,一件为主武器,一件为副武器
防具:身体防护装备,只能装备一件
附加装备:辅助类装备,可装备两件
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如下所示,
匕首1,2——代表匕首,重量1,威力2
双手大剑(双)5,8——代表双手大剑重量5,威力8
通常来说,力量必须大于物品的重量才能进行装备,而身上的总装备重量不得超过力量X2,如果重量不超过力量X1,则拥有一定程度上的反应加成


部分装备列表

匕首1,2,50
铁剑2,5,100
铜锤3,5,150
铁斧4,6,250
双手大剑5,8,350
长枪5,10,400
短弓1,3,100
长弓2,5,200
皮甲1,3,150
链甲4,7,450
木盾1,1,50
铜盾2,3,150
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NPC预览

哈劳斯斯瓦迪亚国王09,06,10,07,07 领导C 骑术B
亚罗格尔克维吉亚国王06,06,06,10,09 领导B 骑术C
塞加库吉特可汗08,11,08,04,04 领导C 骑术B 侦查C
哈基姆萨兰德苏丹07,05,07,07,05 领导C 炼金C
拉格纳诺德国王10,08,10,06,06 领导C 骑术C
葛瑞弗斯罗多可国王05,05,07,08,08 领导C 工程C
奥特加维吉亚领主06,08,05,05,08 教练C 骑术C 狙击C
雅各布斯瓦迪亚领主06,05,07,08,07 领导C 信仰C
古斯塔夫诺德领主11,07,12,03,05 领导C 教练B
埃斯皮诺沙奴隶贩子05,03,03,06,01 领导D 商才C
西鲁韦拉奴隶贩子03,03,04,08,03 商才B
阿尔西恩佣兵11,08,10,02,02 侦察C
克雷斯佣兵08,06,07,03,07 骑术C 教练C
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关于NPC

通常来说,暴露在光天化日之下,或者隶属玩家阵营的NPC会显示在资料中,但是特殊技能,装备,以及可能的魔法属性仅有在NPC是玩家跟班的情况下才会公布
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关于锻炼,游戏中锻炼分两部分,固定的逢3回合,每次可获得100点基本属性经验,或者10点辅助技能经验。而游戏中指令锻炼则要看实际成果

基本属性锻炼每100经验获得1级的提升,10以上需要200经验,15以上则需要300经验,通常战斗所得的经验能提升在力量,反应与坚韧上,而学识则可以依靠阅读书籍获得经验,魅力可以依靠把妹,(不一定是推倒)获得经验

无——D 经验20点
D——C 经验20点
C——B 经验30点
B——A 经验50点
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