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汉末战略:多余割据版 & 报名开始@14楼

本帖最后由 角元敏 于 2013-9-28 02:59 编辑

这是一个以战略为主体的文字版角色扮演游戏,玩家各自扮演不同的历史人物以操控不同的军事割据势力,按回合制发出各种指令以进行游戏。
没有既定的游戏目标,不过基本希望玩家会尽量让所操控的势力存活下去。

本版的多余设定比较多,有颜色的算是比较非看不可的。
如果有能够认领掉过半势力的话再看看让不让开。



一、世界设定

游戏背景为时间和空间都扭曲了的汉末割据时代。全国共划分为65个地区,由13个不同势力割据统治。每个地区设有1座城池,是各地区的政治和军事中心,占领了城池等如基本占据该地区。
除地图上的势力以外,本版不存在外族和流寇等其他任何初始武装组织。
游戏地图:


地图上的文字为各个地区和城池的名字,按势力以不同颜色作为标记。地图以上方为北方(例:雁门一带)、右面为东方(例:下邳一带),如此类推。
为了方便游戏规划,各地区的方位与历史现实有所不符,游戏中的一切以游戏设定为准。

地区之间的直线为连接各区的主要道路,并表示了该主要路口相对于城池的所在方向。以南方的苍梧城为例:正北的大路通往长沙城东南;正东的大路通往南海城正西;西南的大路通往合浦城正东;如此类推。所有道路均为陆路,本版不设有任何河海设定。
各区之间的部队或人物移动都必须遵从地图上的道路行进。可以不走大路走小路、也可以下令在区内分散游走,但不可能从一个地区直接移动到没有地图道路连接的另一地区。

每回合为期30天,由第1天的上午开始时开始、至第30天的夜间结束时结束。每回合视为1个月,每月月中为月明,月初、月尾为月缺。同时,每回合视为1季,每4回合春、夏、秋、冬四季循环1次,游戏中的1年设定为总共4个回合即4个月即120天。
全国气候一致,每天分为上午、下午、夜间总共3个时段,每回合按季节以不同比例随机编配每时段的天气和风向。天气包括有晴、雨、暴雨、阴、雾、雪,风向包括无风以及东、东北等8个风向的强风、轻风。天气基本只跟战事有关,一般内政和行军都不受天气影响。
每回合会预告天气和风向比例,但不会公布详细时段编配。可以指令根据不同天气或是等待适当天气来作出行动,也可以干脆无视听天由命或是听AI由命。



二、地区设定

除相对位置以外,所有地区的初始设定基本相若。
城池全部修建在平整地带上,城外为一片荒芜空地,射程范围内的距离一律铲平。再往外半日路程以内依然是人为荒野,有一些随机的小土丘。各地区间主要道路的路口位于荒地边缘附近位置。
地质基本可以随意挖掘,不过禁止修筑任何长期防御工事。有敌情时可以指令布置各种临时工事,无论攻守方的任何挖掘和建设都会全部自动在战事结束后的1个月内完全还原。
再往外是山、林等自然地形和零散村落,没有详细设定,需要时个别独立按指令和随机进行设定。

城池基本格局呈正方形,南北正向,四周各长2千米。
城墙为夯土建筑,高7米、顶宽4米,在正东、南、西、北各有一座城门,各城门建有悬门和单层城楼。城墙内侧四角靠左往城门方向的中间位置建有登城阶梯通道,即位于南门以东的南城墙内侧、东门以北的东城墙内侧,如此类推,全城合计共4道。
城墙上建有雉堞,除此以外的其他城墙防御建筑全不存在,并禁止指令修建。有敌情时可以指令追加各种临时的简易防御设备,全部会自动于战事结束后的1个月内完全消失。
被破坏的城墙各基本部分都需要指令修复。

城内固定有靠近城墙的环城通道,以及连接各城门直贯全城的十字通道,另有其他大小十字街道将城内划分成各个街坊。
军营建设在城内靠近四角的附近,各官署建设在城中心附近,仓库和府邸则随机分布在城内各处。
城内布置同样可以在有敌情时指令临时堵路迁移之类,跟城外的一样是自动于战事结束后的1个月内恢复原状。

要有效运行整个城池的基本防御系统,需要的守军人数下限为3千。而可同时在城内参战的守军人数上限为3万,超过的基本只能起到轮换替补效果。
百姓基本不会主动参与任何战事,但可以指令号召、强征、煽动等,效果和后果视个别情况而定。全国所有百姓在初始都没有倾向于支持任何势力,只要能让他们安稳过活的都是好势力。
每个城池的城内驻军人数上限为5万,超过的必须在城外住扎。



三、人事设定

本版地区资料与人物资料一律合并列出,人物资料分别附于各自所在地区的资料之后。
资料基本按势力顺序排序,停留在其他势力所属地区的部队和人物将在本势力资料末尾标示为某某部队或某某人等位于某某地区,而详细资料则附列于所在地区之后。
成功隐藏行踪的部队或人物,将按不同情况列于伪装所在地区、或列于原所在地区、或标示为行踪不明。

人物资料例:
董昭  B A 不经 外交 民政2
资料按顺序为:
姓名  战斗 智谋 特殊(可能没有、可能多项) 状态(没写即是正常状态)


姓名:人物身份代号,同名同姓人物在属于同一势力时会另行追加分辨说明。
战斗:统军作战的能力,包括诱敌、埋伏等各种战术的执行能力。
智谋:决策施计的能力,包括战略、计谋等的研判和策划能力。
战斗、智谋属性分别划分为A、B、C各3档,转换为惯常版本的数值大约为:
A:7-11
B:4-8
C:1-5
上、下档属性均有数值重叠部分,因此属性高一档的人物不一定实际能力比低一档的人物高。本版没有任何属性不足就无法执行某些指令的设定,公告判定一律以指令为最优先考量,人物属性为次要考量。

特殊属性为人物的专长或性格,同样是无论有没有某特殊属性都能够执行相关指令。特殊属性的主要作用是简单提升相关行动的效果,以及在没有指令时的AI对应参考。
附带2字尾的特殊属性,比没有字尾的该属性效果更强。特殊属性可能随着新人物登场而陆续追加。
守城:善于指挥守城战。
射手:有射术,战斗时善于把握机会以弓箭杀伤敌将。
勇武:有武艺,偏好在战场上亲自奋身杀敌。
器械:善于指挥部队制作和运用各种攻守器械。
冒进:容易贪先冒进、疏失退路。
间道:熟悉地理,善于出其不意的绕道行进。
将略:同时善于各种战术的设计和执行。
镇静:领军遭遇突发事件时,尤其能迅速恢复指挥对应。
法治:执法严明不避权贵亲疏,统军时亦以军纪为重。
不经:平日行事自命正派,但必要时可以毫不在乎地实施背反道义的计策。
擅杀:容易因一己爱恶而冲动杀戮降敌或部下。
识破:善于看透其他人的策谋。
外交:善于与其他势力或个人进行交涉。
隐密:善于秘密单独潜入和脱出敌地。
民政:善于处理地方政务。
奸佞:善于在势力内拉帮结派、进谗唆摆。
篡改:善于模仿他人的文笔字迹,以及借此而篡改和伪造文书。
文艺:文学或艺术才华出众,可能是诗词、文章、书画、音律等方面。
医药:善于医学治疗。
宗派:备受教众崇信的宗教流派领导者。

受伤状态分轻伤和重伤2种,不足以致命的都算轻伤、有可能致命的都算重伤。
除了处于完全得不到治疗的环境以外,轻伤状态基本一律维持1个月,在受伤当日的下个月同一天早上康复。
重伤状态会按情况以不同的随机比率在每回合结束时决定状态变化,可能结果包括好转为轻伤、继续维持重伤、以及伤重死亡。重伤转化成轻伤后,一般会在下回合结束时完全康复。
轻伤状态下人物的活动能力下降,重伤状态下人物基本无法行动。本版人物不会因年纪而成长、衰退、抑或死亡。

所有初始人物都不同程度地忠于其君主,游戏开始时不存有任何作出对势力不利行动的打算。除亲属关系外,所有其他世界的历史都不能被作为玩家忽悠初始人物的借口,一切以游戏内的历史为准。
除初始人物以外,所有曾活跃于汉灵帝中平元年(184年)黄巾乱起、至到魏元帝咸熙二年(265年)司马炎篡魏期间的男性中国历史或演义人物均可以指令寻找。由于各种原因,女性人物和宦官人物虽然存在于游戏之中,但一概排除于玩家的主动接触之外。

所有未出现在资料中的范围内人物都算是未登场人物,每势力每回合可以执行最多2条关于未登场人物的指令。例如,前往某个大家族一次过登用2兄弟、或是找谁谁通过其介绍去找另一个谁谁、或是分别派人去找2个谁谁去帮忙游说第3个谁谁,以上都分别算是1条未登场人物指令。例如,去某家聘用某个谁谁然后去另一家聘用另一个谁谁,这算是2条未登场人物指令。有分辨疑问的可以在发令前预先拿简略具体指令质问GM。
同时,不论使用多少条未登场人物指令,每势力每回合的指令中最多只可以有向2个未登场人物提出出仕要请

登用未登场人物的方式有3种:
1、穿越式,执行指令的人物无视距离直接穿越到指令指定的地方找寻指定对象。执行指令的人物必须在回合开始时位于本势力的城池之内,多人执行时必须位于同一城池内,执行者在整个回合内将被当成不存在于游戏地图之上,不会被拦截但也不能进行此次登用以外的任何行动,回合结束时穿越回到出发城池。如果登用成功,被登用者将在回合结束时随同出现在城池内。如果该城池在本回合内曾被其他势力占据,所有执行登用指令的人物和成功登用的人物都会在回合结束时成为首先占据该城池的势力的俘虏,而成功登用的人物只要该俘虏势力在下回合有指令登用就必定归降。
2、实地式,执行指令的人物按照移动规则实地前往指令指定的地方找寻指定对象。本回合开始以前未曾被任何势力找到过的人物,一律需要在当地花费5天进行寻访。如果目的地郡县不在游戏地图之上,执行者可以到其所属州份或是该地附近的游戏地区进行寻访。执行者没有初始位置限制,并且可以在回合内执行其他没有冲突的指令,但须要承担行走风险。成功登用到的人物也可以即时执行指令。
3、非指名式,不指定登用对象地指令派人招募人才。按指令和执行指令的人物进行判定,每条指令最多只可能找到1个登用对象。

登用未登场人物是否成功由多项因素决定,包括说辞、势力在游戏中的行为和现况、君主和执行者跟对象的其他历史关系、对象的各种亲属关系和个人性格、等。
注意如果承诺给予特定职位而成功登用的话,将实际赋予给该人物实际权力,例如某城太守的话该人物在AI运行时将有权对该地区内的所有人物下达命令。成功登用到的人物与初始人物相同,除亲属关系外将不会再被本版游戏以外的历史所忽悠。
当某个未登场人物连续2回合有收到并拒绝掉所有登用要请之后,该人物将转换成在野人物状态。

在野人物会出现在该地区资料的末尾,但不属于任何势力,受到各势力的行动影响时会由AI自行应对。所有已登场人物在下野时都会转换为在野人物状态,不会直接消失。
要登用在野人物,必须指令派人实地前往登用,是否成功的因素基本同未登场人物。每势力每回合的指令中最多只可以有向2个在野人物提出出仕要请。
每回合结束时,回合内没有移动过的在野人物将按照各自的情况、以不同的随机比率决定是继续原地停留还是穿越到邻接地区。

对俘虏和对其他势力所属人物的登用,没有人数限制,成功与否只看游戏中的实际情况而定,不考虑其他世界的历史因素。
除非有在游戏中成立过任何仇恨关系、或是跟过去由势力所给予的承诺有所冲突,否则登用任何人物都不会对属下其他人物的忠诚度有任何影响。



四、军事设定

地区资料例:
晋阳  状态:正常
经济:4万
  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千


状态:当前的地区状态。
部队、人物:资料所列出的士兵数和其后的人物资料,均为住扎在城内的部队和人物,城外的会分开列出。

城防:城池的城墙等固定防御设施的受损程度。
受损的城墙各基本部分需要指令人物和士兵进行补修,大约1万人1个月可以完成一边城墙的完整重建,按人数比例和损伤程度决定完成修复全城的所需时间。回合内有进行补修城防的地区,不能在同回合内进行任何经济发展、招募士兵指令。
战争状态下也可以进行补修,但基础效率减半,并可能因应战事影响而更加降低。

经济:地区的部队给养和后勤支援能力,1比1对应士兵人数,可支援对象包括本地区和邻接地区的任何部队。
粮资:城池中库存的军粮数量,1比1对应士兵人数的1回合消耗量。
在非战时,领地内的部队不超过所在地区经济数值的人数不计算消耗,超过的人数以及在领地外住扎的部队人数由属下邻接地区的剩余数值进行支援,再超出的人数才会每回合扣减该城池或部队的粮资。住扎在本势力所属地区内的部队将首先占去该地的经济份额,不能指令更改调配。
所有部队在移动的当回合都不会得到经济支援,必须倚靠随军辎重进行消耗。例外的是移动距离在2天以内的部队,例如从城东路口移动到城西路口,仍然算是在原地住扎的部队,不作为移动部队计算。
可以透过军事行动干扰其他势力的经济支援,完全围困城池能断绝城内部队的经济支援以及该地区的对外支援,成功截断境外部队跟对其支援的地区之间的补给路线能断绝该部队的经济支援。


每势力每回合只可以在1个地区执行经济发展指令。回合内有进行经济发展的地区,不能在同回合内进行任何补修城防、招募士兵指令,并且该地区的对外后勤支援亦会暂时停止。
每次经济发展指令须要消耗粮资1万,可以最少提升经济数值1千,最高提升6千。指令执行时间不足1回合的按比例计算效果,提升的数值向下取整至千位数。
秋回合(第3、7、11回合等)为收入回合,根据各地区的回合开始时的资料计算当地税收数值。具体粮资增加数量为经济数值x2然后减去当地士兵人数,不够减的人数以及境外部队则在最接近的属下地区扣除,士兵总数达到经济总数2倍的势力为0收入,超过的不倒扣。收入一律在回合结束时一次过加到城池的粮资上,完全被围困的城池将不会得到任何收入,城池损失的收入将按个别情况判定去向或直接消失。

每个城池的粮资上限为40万,超出的部分需要有城外部队看管。
可以在相邻城池之间进行粮资输送,不同势力之间的输送需要双方指令确认执行。运输队固定在本回合开始时出发,正常状况下将会在下回合结束时到达。输送粮资须要承担输送数量的2成的损耗,一律在运送开始时从出发城池的粮资中额外扣除。
运输队没有任何战力,需要防范其他势力袭击的话可以另外指令其他部队随行护送。除此以外,本版没有其他任何超额运送粮资的方式,所有移动部队都不能够携带超出部队上限的粮资数量。
可以以赠送粮资作为交涉手段,人物携带送礼粮资的方式一律为在没有其他势力部队的本势力城池自动转换为等价随身财物。所有财物除赠送外没有任何其他用途,也不能转换回粮资。


部队资料例:
(刘表势力)
庐江城正西往江夏方向路口,当道立寨。
粮资:6万  补给:江夏2万。
步兵2万、骑兵1万

势力:在地区内的其他势力所属部队和人物,均会另行列出并标明所属势力。
位置:该部队或人物的所在位置和基本行动状态。
粮资:部队携带有的辎重数量。
补给:部队原地住扎时,预定进行后勤支援的地区和供应量,可以指令更改,只有士兵数超过补给数量的部分会扣减部队粮资。移动部队不能接受补给。

部队、人物:该部队现有的士兵数和停留在部队内的人物。

行进中部队的粮资数量按行进方式而定,所有部队移动都必须有人物同行领军。人物和部队的行进基本分为3个方式:
1、个人移动。人物单独行动时默认有2个亲兵同行,正常骑马移动速度一律为每5天1地(每回合6地),非骑马移动速度一律为每10天1地(每回合3地)。正常情况下移动时随身干粮自动固定在作为上限的10天,除了正受到武力追捕以外不存在食宿问题。
2、正常行军。部队带同辎重行军,步兵骑兵的移动速度一律为每20天1地(每回合1.5地),粮资携带上限为3回合(士兵人数x3)。
3、急行军。部队不携带辎重行军,移动速度一律为步兵每10天1地(每回合3地)、骑兵每5天1地(每回合5地)。跨回合统计的连续急行距离上限为3地,必须经过5天的原地休息才可以再次急行军。急行军会随急行距离而按比例降低即时战力,急行1地的战力大约下降一半,连续急行2地后已近乎不成战力,再继续连续急行的部队基本只要一接战就会立刻溃散。急行军士兵只带有随身装备,干粮携带上限为10天(士兵人数÷3),急行军在经过本势力城池或部队时默认会自动提取粮资以补充干粮数量至10天上限,在领地外则须要指令如何补给,否则在粮尽时将由人物AI自行便宜行事。

兵种只有步兵和骑兵2种,步兵的基本配备为刀、步盾、皮甲,骑兵的基本配备为枪、皮甲、战马,城内仓库和部队辎重存有弓弩等其他基本武器和盾牌可以指令换装使用。战马有马镫。
人物在战场上配备有剑、弓箭、头盔、铠甲、战马、以及临时充当护卫的士兵若干,会亲身战斗的人物再配上各自的趁手武器。平时则随意,战时平时都可以指令换装。

本游戏一律为募兵制,可以通过招募指令来增加士兵数量。每势力每回合只可以在1个属下地区进行募兵,所有执行指令的人物都必须在回合开始时位于该地区之内,执行地区不能有其他势力的部队存在。回合内有进行募兵的地区,不能在同回合内进行任何补修城防、经济发展指令。
每次募兵须要消耗粮资1万,只可以招募步兵或骑兵的其中之一而不能同时获得,最少可以得到步兵1.5千或骑兵5百,最多为步兵6千或骑兵2千,该地区的经济会按照募兵所得的步兵数x1或骑兵数x3而相应降低



五、指令设定

除每回合开始前的回合指令外,在回合中有可能出现要求玩家追加战术指令的情况。
在追加指令中,玩家可以对当地的人物和部队发出即时执行的指令,也可以对其他地区的人物部队发出大约每相距1地就延后5天才执行的指令。
在同一战场每回合只会有1次要求追加战术指令的情况发生,会进入追加指令部分的情况有包括以下:

1、非同盟势力的部队在未成为战场的地方发现对方之后。
最常见的情况为某势力出兵进攻某邻接势力,在守方发现攻方行踪和大致兵力状况、而攻方也探查到守方的大致留守状况的时候,就会进入等候追加战术指令的状态。
例外的是在最初的回合指令就已经有发出了偷袭指令的一方,包括攻方部队的潜行突袭指令、守方部队在未有敌情下的先置伏击指令、等,偷袭方将不能再发出追加指令。
这状况下的追加指令时间为被偷袭方预先发现隐藏部队的时候、或是偷袭开始后被偷袭方有人物能够开始指挥应对的时候,只有回合指令没有偷袭指令的一方能够追加战术指令。
在追加指令中依然可以如常发出包括潜行和伏击等的各种指令,也可以指令再探查清楚之后才执行追加指令。

2、除己方指令所预定了的己方部队以外,战事途中任何一方发现有其他任何部队正在接近之后。
最常见的情况为敌方援军赶到或是有第三者势力介入,只要查探到很大略的情报便会进入等候追加战术指令的状态。
其他在场势力如果没有在回合指令让新来部队进行偷袭的话,也可以同时追加战术指令。
同样是如果该势力已在回合指令发出了有针对新来部队的偷袭指令,则不会进入等候追加指令状态。

除了以上的追加指令设定外,回合中发生的其他突发情况都不会接收追加指令,如果回合指令没有相关的详细指令或原则性指令,则会完全由相关人物的AI自行决定应对。
回合指令的发令期限一般为公告开始接收指令后5天,如果有势力要求延期则追加2天,但是在这2天内发出的指令不得包括有任何未登场人物指令、任何登用指令、任何前往其他势力地区的移动指令(境外人物或部队经由最短路线返回本势力或同盟势力领地除外)。
追加战术指令的发令期限一般为公告开始接收指令后5天,逾期作放弃论。可以追加战术指令的情况一般会最先公告,先行公告内容会相对简化,并可能按双方当时实际所得情报而模糊化。


关于城防补修、经济发展、招募士兵的指令详细已在相关项目中,注意这3种指令不能够同回合在同一地区执行。
人事指令详细也基本已述,另外如果没有指令指定地区或部队的统帅,需要时将由GM自行按名单排序或是跟君主的关系等安排其领导人物。
战斗指令主要还要看实际操作,不过除了粮食系统以外跟惯常版本大致上应该差别不大。

本版没有标准的外交关系设定,想要怎样的同盟或非战协定只需要双方在指令互相确认完成,而且只会有游戏中的基本道义规范而不会有GM的外在监管处分。
玩家间在游戏中的结盟背盟没有任何限制,不过可能会有属下人物或其他势力严重反应的情况,需要玩家自行预期应对。玩家之间在游戏外的任何承诺都不会被反映在游戏之中,没有被写到指令内的就都是不存在于游戏中的。
刘协势力并不拥有额外的外交优势,也没有天下共主的地位,实际操作上可以当成是东汉朝已经刚灭亡了一次,刘协势力与其他所有势力同样只是乘时而起的其中一股势力。

因玩家退出无人接手而变成NPC的势力,如果当时仍有联盟战争进行中,该联盟的任何玩家都可以代为指令操控该NPC势力的正在参战的地区和人物部队的一切行动,其他未参战地区和人物部队则完全由AI控制。
玩家退出而成为NPC的势力,将一直维持与其它玩家势力的盟约直到到期结束或是认为玩家已先行破弃盟约为止。成为NPC之后才开始的联盟战事,联盟玩家不能直接指挥NPC的部队和人物。
其他方面的一切事情由AI正常操控。
初始NPC势力基本处于半冬眠状态,除非受到玩家的干预或引诱,否则不会主动树敌。
GM公告结束,如需广告功能请备案;模板:游戏名称 第X回合开始,X月X日 (星期X) 24:00 指令截止


本帖最后由 角元敏 于 2013-9-28 02:44 编辑

地区、部队、人物资料:



刘协势力


洛阳  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
刘协  C A
脂习  C B
左灵  B B 勇武
杨彪  C A 法治
王立  C B
刘艾  C A
裴茂  B B
赵温  C B
杨琦  C A
丁冲  C B


河内  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
董承  B B 外交
张杨  B B
眭固  B C
伏完  C B
种辑  C B
沮隽  A C


河东  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
王邑  C B 民政
杨奉  A B
韩暹  B B
徐晃  A A 勇武2 间道 将略 法治
李乐  B B
胡才  B C


长安  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
王允  B A 法治
王昌  B B
赵戬  C B
马日磾 C C
黄琬  B A 民政
士孙瑞 C A
周忠  C B
淳于嘉 C B
伍孚  C B
赵岐  B A 外交


槐里  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
皇甫嵩 A A 将略 镇静
皇甫郦 C B
崔烈  C C 文艺
马宇  C C
种劭  A B
杜禀  C C
袁隗  C C
张温  B B




袁术势力


汝南  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
袁术  A B 冒进
阎象  C B
张承  C B 民政
韩胤  C C
张勋  A B
袁曜  C B
杨弘  C A
黄猗  C C
俞涉  C C 勇武
纪灵  A B 勇武2


阳翟  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
孙坚  A A 勇武2 不经 民政
程普  A B 勇武2
韩当  A C 勇武2
黄盖  A A 勇武2 法治
公仇称 C B
祖茂  B B
孙香  B C
孙贲  A C
吴景  B B


阳夏  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
袁嗣  C B
桥蕤  A C
李丰  B C 勇武
梁纲  C C
乐就  B C
刘详  C C
苌奴  B C
戚寄  C C


小沛  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
舒邵  C C
何夔  B A 民政
陈兰  B B
韩浩  B A 勇武 镇静 法治
李业  C C
雷薄  B B
袁涣  C B 法治 民政


汶阳  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
袁胤  C B
惠衢  C C
陈纪  C C
刘勋  B B
刘偕  C B
刘晔  C A 器械




袁绍势力


邺  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
袁绍  A B 镇静 擅杀
颜良  A C 勇武2
文丑  A C 射手 勇武2
张郃  A A 勇武2 镇静
许攸  C A
高览  B B 勇武2
崔琰  C B 法治
孟岱  C B
荀谌  C B
蒋奇  B B


广平  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
高干  B B 守城
辛明  B C
何颙  C A 隐密
陶升  B B
伍琼  C B
高柔  C A 法治 民政


信都  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
袁尚  A B 射手 勇武
袁熙  C B
韩珩  C C
牵招  A A 法治 外交 民政2
陈琳  C B 篡改 文艺
吕旷  B B 勇武
审配  A A 守城 法治
逢纪  C A 奸佞


河间  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
袁遗  B C
周昂  B B
淳于琼 B C
麴义  A B 勇武
田丰  C A
耿包  C B
朱汉  C C


南皮  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
袁谭  B B
辛毗  C A 外交
郭图  C A 奸佞
王修  B A 法治 民政2
辛评  C B
韩猛  B C
眭元进 C C
吕威璜 C C
赵叡  C C




曹操势力


濮阳  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
曹操  A A 勇武 冒进 将略 法治 不经 擅杀 民政2 文艺
史涣  A B 勇武
曹洪  A B 勇武2
丁斐  C B
王忠  B B 勇武
戏志才 C B
曹植  C A 文艺
任峻  B B
郭嘉  C A 间道
许褚  A B 勇武2


定陶  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
夏侯渊 A A 勇武 间道 将略
路招  B C
杜袭  B A 勇武 民政
高祚  B B
曹彰  A B 射手 勇武2 不经
卫觊  C A 法治 民政2
王琰  C B


陈留  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
夏侯惇 A B 勇武2
严匡  B C
王植  B B
司马朗 C B 民政2 医药
蔡阳  B B
王必  B B
鲍信  B B 勇武
万潜  C B
枣祗  B A


任城  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
曹仁  A B 勇武2 法治
曹纯  A B 法治
满宠  A A 法治 不经 识破 隐密
严象  C B
乐进  A B 射手2 勇武 间道
李典  A B 射手 勇武 识破


泰山  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
曹丕  C A 法治 民政 文艺
贾信  B C
凉茂  C B 民政2
程昱  B A 不经 识破 外交 篡改
常林  B A 守城 民政2
刘延  B B
王则  C C
吕虔  A B 射手 民政




刘备势力


下邳  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
刘备  A A 射手 民政2
张南  B B
刘封  A B 勇武
糜竺  B B
冯习  B C
诸葛亮 A A 器械 间道 将略 镇静 法治 识破 外交 民政2
徐庶  C A
简雍  C B
傅彤  B C 勇武
伊籍  C B


莒  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
关羽  A A 射手 勇武2
殷观  C B
马良  C A 外交
廖立  C B
士仁  B B
关平  A B 勇武2
雷绪  B C
马谡  C A
向朗  C B 民政
陈震  C B


昌虑  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
张飞  A A 勇武2 间道 擅杀
曹豹  B B 勇武
孙乾  C A 外交 隐密
许耽  B B
章诳  C C
糜芳  B C
陈登  A A 间道 将略 法治 民政


彭城  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
法正  C A
黄元  C B
彭羕  C B
李严  A B 勇武2 民政
王甫  C B
胡潜  C C


广陵  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
刘禅  C B
陈曶  B C
郑绰  B C
杨洪  C A
陈式  B C
吴班  A B
向宠  B C




张角势力


平原  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
张角  A A 医药 宗派2
张梁  B C 宗派
张宝  A B 宗派
周仓  B B 勇武
程远志 B C
邓茂  C C
高升  C C 勇武
严政  C B
裴元绍 B C


济南  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
徐和  A C
司马俱 B C
王度  C B
波才  A C
卜己  B C
张伯  C C
梁仲宁 C C
彭脱  B C


临菑  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
马相  B B
赵祗  B C
王饶  B C
赵播  B C
郭太  B B
卞喜  B B 勇武


乐安  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
马元义 C A 宗派
张曼成 A B 宗派
赵弘  B B 守城
韩忠  B C
孙夏  B C
何仪  B C
刘辟  A C
黄邵  A B
何曼  B C 勇武
龚都  B B


北海  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
管亥  B B 勇武2
张饶  B C
吴桓  B C 勇武
陈败  C C
万秉  C C
吴霸  B C 宗派
张闿  B B




刘表势力


襄阳  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
刘表  B A 民政
蒯良  C A 不经
文聘  A A
刘阖  C B
庞季  C B
吕公  A B 勇武
傅巽  C A
蒯越  B A
宋忠  C C


宛  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
张绣  A B
邓济  C C
贾诩  C A 不经 识破 民政
胡车儿 B B 勇武
雷叙  B C
张先  C C 勇武


江夏  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
黄祖  B B
张虎  C B 勇武
陈生  C C
邓龙  B C
黄射  B B
陈就  B C
苏飞  B B 勇武
张硕  C C


长沙  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
刘琦  B B
刘虎  B C
韩晞  B C
张羡  B C 守城 民政
桓阶  C A 外交
刘磐  B B
黄忠  A A 射手2 勇武2


零陵  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
刘琮  C B
王威  B B
蔡瑁  A B 勇武 奸佞
韩嵩  C B
刘先  C A
邓羲  C B
王粲  C B 文艺
张允  B C
蔡和  C B
蔡中  C C




孙策势力


会稽  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
孙策  A A 射手2 勇武2 间道 法治 擅杀
陆昭  C B
韩晏  C C
张昭  B A
陈端  C C
凌操  B C
高承  C C
芮良  B C


曲阿  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
孙静  B B
朱然  A A 守城 镇静
朱治  B B
虞翻  C A 外交 医药
孙暠  C C
陈宝  C C
刘由  C C


丹阳  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
周瑜  A A 将略 文艺
吕范  A B 法治
祖郎  B B
徐逸  B C
孙韶  B B 守城
徐琨  A B
孙辅  B C
张纮  C A 文艺


庐江  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
孙河  B C
吕蒙  A A 勇武2 将略 法治
蒋钦  A B 射手 勇武
李术  A C
邓当  B C
袁雄  C C
陈武  A B 勇武2
吾粲  B B


南昌  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
孙权  B A 冒进
秦松  C B
胡综  B A 文艺
周泰  A C 勇武2
贺齐  A A 将略 法治
太史慈 A A 射手2 勇武2
宋谦  B C 勇武
周善  C B
董袭  A B 勇武2




刘焉势力


绵竹  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
刘焉  B B
董扶  C B
吴懿  A C
孟光  C B
刘瑁  C B
刘范  C B
刘诞  C C
孙肇  B C
向存  B C


汉中  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
张鲁  A B 民政 宗派2
杨柏  C B 勇武
杨昂  A B
阎圃  C A
任岐  B C
贾龙  A B
赵韪  B A 外交
庞羲  B B


成都  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
刘璋  B C
王累  C B
郑度  C B
张松  C A
射坚  C B
张肃  C B
费观  B B
王商  C B 民政
来敏  C C


江阳  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
杨怀  A B
严颜  A B 勇武2 间道
张裔  C B
高沛  A C
董和  C B 法治 民政
黄权  B A
程畿  B A


永安  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
刘循  B B 守城
刘璝  B B
冷苞  B A 勇武
张任  A A 勇武
邓贤  B C
吴兰  B C 冒进
雷铜  A B




韩遂势力


金城  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
韩遂  A A
李堪  C B
张横  C C
成宜  B C
麴演  B B
成公英 B A 射手
马玩  C C
麴胜  B C
郭宪  C C


姑臧  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
张猛  C B
杨丰  B B
颜俊  C C
王秘  B C
张进  B C
和鸾  C C
黄衍  C B
黄昂  B C
黄华  B A


武都  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
马腾  A B 冒进
马超  A B 射手 勇武2
庞德  A B 射手2 勇武2
傅干  C A
马休  B C
马铁  C C
马岱  A A 射手 勇武2
庞柔  B C
贾洪  C C 文艺


上邽  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
北宫伯玉A B
李文侯 B C
王国  B B
边章  A B
宋建  B B
李相如 B C


安定  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
杨秋  B B
孔桂  C B
梁兴  A B
侯选  C C
程银  B C
阎行  B C 勇武
任养  B C




董卓势力


晋阳  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
董卓  A A 勇武 间道 擅杀
华雄  A C 勇武2
董璜  B C
田仪  B C
蔡邕  C B 文艺
樊稠  A C 勇武
杨定  B B 奸佞
李儒  C A 识破


上党  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
李傕  A A 勇武 擅杀
李利  B B
李暹  C B
胡封  C C 勇武
李应  C B
郭汜  A B 勇武 擅杀
伍习  B B


西河  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
董旻  B C
吴匡  B B
杨懿  C B
王瑰  C C
胡母班 C B
宣璠  C B
郑泰  C A
陈纪  C A
荀爽  C B
韩融  C B 外交


雁门  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
牛辅  B B
董越  B C
段煨  A B 民政
张济  A B
胡赤儿 C B
董遇  C B
王方  B C 勇武


九原  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
吕布  A B 射手 勇武2
成廉  B C 勇武
魏越  B C 勇武
李肃  B A
徐荣  A B 射手 勇武
李蒙  B B
胡轸  B B 勇武
赵岑  C C




刘虞势力


蓟  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
刘虞  C B 民政2
魏攸  C A
程绪  C B
刘和  C C
尾敦  C B
鲜于银 C B
公孙纪 C B


故安  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
公孙瓒 A B 勇武
严纲  C C
单经  B C
公孙续 C B
公孙越 C C
田楷  A B
王门  C C
邹丹  B C
公孙范 C B
关靖  C B


渔阳  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
鲜于辅 B A 外交
徐邈  B A 法治 民政2
齐周  C C
田豫  A A 将略 镇静 外交 民政2
阎柔  A B
阎志  C B
刘放  C A 篡改 文艺
王松  B B


襄平  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
公孙度 A C 擅杀
公孙康 B B
柳毅  B C
阳仪  C C
公孙恭 C B
韩忠  C B
公孙模 B B 民政
张敞  B C


乐浪  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
张岐  C B
邢举  B C
田畴  C A 间道 法治 民政2
邢颙  C B 民政
公孙昭 C C
邴原  C A 隐密
王烈  C B 民政




朱儁势力


南海  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
朱儁  A A 将略 不经
徐璆  B A 法治 民政
秦颉  A C 擅杀
张超  B B 文艺
朱皓  B C
丁宫  C B
贾琮  B A 民政2
董昭  B A 不经 外交 民政2
黄就  C C


苍梧  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
朱符  B B
刘彦  C C
牟子  C A
虞褒  C C
史璜  B C
薛综  C B 文艺
刘巴  C A 民政


合浦  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
士徽  B C 守城 擅杀
儋萌  B C 擅杀
番歆  C C
番苗  A C
桓邻  C B
士匡  C C
桓治  B C
桓发  C C


桂林  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
张津  C B
赖恭  C B
吴巨  B C
区景  A C
夷廖  C C
钱博  B C
许靖  C C
许慈  C C


交趾  状态:正常
经济:4万  粮资:14万  城防:完好
步兵2万、骑兵5千
士燮  B A 外交 民政
张旻  C B
士壹  C B
士䵋  C C
士武  C C
士廞  C C
甘醴  C C
程秉  C C

TOP


论坛没有让不让开的规则,只是人数实在太少时会建议不开。

如果10.1以前开的话就没力气参与了。。。。。。。

TOP


袁术可以派帐下大将孙坚招募孙策势力,如此可横行天下

TOP


好多鱼!
为什么要有签名呢?

TOP


对于经济和补给的相互关系,表示看不懂

对于如何补给,我军出行带了多少补给、需要什么样的补给完全没有概念!

如果有直接的粮食数量,比如1万人带1万粮食出行可撑一回合,这样比较直观,否则还要计算经济情况?

TOP


有AI,那真是完美……
小球就差AI

TOP


人少不如开战术
开好一板战术积累人气再开战略
summer time gone

TOP


开了再说!

TOP


只要敢开,就应该会有人

TOP


楼主小艾已经消失很久了。。。。。。。

TOP


楼主小艾已经消失很久了。。。。。。。
万世武侯 发表于 2013-9-18 18:22

明明有在玩游戏么……
其实是看没什么人说会玩所以放置play了……
粮食方面会修改一下,于是其实说应该先开报名再算么?

TOP


是的。

TOP


本帖最后由 角元敏 于 2013-9-28 03:04 编辑

修改完了,顶楼紫色字的是新加的或修改了的部分……

于是不另开帖了直接在这里开始报名……
基本是报名玩家自行协调的体制,如果有足够让开游戏的人数就没冲突的报名直接确认掉,有冲突的看情况……


可报名势力为:
刘协
袁术
袁绍
曹操
刘备
张角
刘表
孙策
刘焉
韩遂
董卓
刘虞
朱儁

TOP


报名: 刘备。

TOP


报名:刘焉

TOP


报名:孙策

TOP


报名继续刘表

TOP


报名继续刘表
苏武 发表于 2013-11-10 10:09

都明显开不了了还报名么……

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回复 19# 角元敏


    为啥开不了?去群里宣传一下,然后拉人,必然能开。除非GM缩了。

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